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休闲游戏开发的过程是怎么样的,休闲游戏开发前景分析

作者:本站 发表时间:2020-07-23 70 次浏览
导读:

对于很多人来说,不习惯游戏中的打打杀杀的画面,甚至一些mobafps游戏都非常不熟悉,可能是出于天生没有天赋,一些人对于这些游戏从未涉及,但是一些休闲小游戏却是他们的钟爱,因此休闲游戏开发还是有很大的前景的。那么一款成熟的休闲游戏开发是怎么样的流程?

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首先我们先来了解一下什么是定义上的休闲游戏:所谓休闲游戏,笔者认为它是玩家以休闲为主要目的、游戏规模小、开发周期短、功能相对单一的游戏产品。小型的休闲游戏主要以棋牌游戏为主,还包 括现在比较流行的《连连看》、《找不同》、《台球》等等;值得一提的要算从家庭游戏机《炸弹人》改编而成的众多作品,比如《QQ堂》、《碰碰帮》、《泡泡 鸟》、《炸弹超人》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》、《哔哔曼》等,《疯狂坦克》、《百战天虫》等作品也在国内休闲网游占了一席之地,它们虽然规模已经算得上中型,但究其本质仍可列为休闲游戏的范畴。

对于休闲游戏而言,一般是在非常简单的规则与操作基础上,衍生出复杂多变的状况。说得玄妙一点,就是从不变万变,不变的是规则,万变的就是过程的随机性。

休闲游戏有它自身的一些特点,要做好策划工作,就必须先了解它的这些特性,达到知已知彼,百战不殆的目的。笔者试着对休闲游戏做一些策划方法的归纳,不妥之处,欢迎赠送砖头、拖鞋。

一、。休闲游戏决定了它是属于开发周期短、功能模块相对单一的游戏作品,因此首先要把握住的原则就是要控制住项目的规模。游戏开始设计的时候就抓住自己认为很不错的创意,不要因为考虑到其它卖点而影响了原来的思路,成为掰玉米的猴子;也不要把许多游戏的特点全参考进来,形成一锅大杂烩,这样反而使游戏产品的卖点不突出。

二、。由于受到项目规模的限制,策划的创意不宜过于复杂,大而全不如小而专。最容易犯的一个毛病就是不能有所舍弃,头脑里每冒一个新的念头,都觉得非常好,于是添加到策划案中,久而久之,就形成了线索非常多、结构复杂、涉及面广的东西,因此,策划在策划过程中,尽量使创意显得清晰,一条主线贯彻到底;忌杂乱无章,多而平庸。以什么类型游戏为题目,则尽量避免掺杂其它要素,使游戏作品专一化

三、。所谓强,就是要尽量避开开发团队的弱项,以自己的强项来代之,优秀的策划应该做到正确估量自己团队的实力,找到什么是自己的优势,什么是自己无法克服的弱点,并考虑进策划案中,以使项目开发在设计之初就避开不足之处,确保项目开发的顺利进行。目前国内的许多游戏开发工作室,有可能会 面临一个问题,即美工力量的不足。

四、。一个有经验的游戏开发团队,可能半个月就能完成一款休闲小游戏,没有经验的人也能在三个月左右完成项目,如果项目开发的时间实在太长,就很可能使开发团队失去动力,项目开发最终流产。所以,项目在整体上花费的时间必定不长

五、。即使是小型游戏,也必须做到项目的整体完善,换句话说,就是要使项目具备独立发售的可能。这里引发的是另一个话题,即一个团队或者个人打算做休闲小游戏的初衷是什么?不论是为了获取经验,为了证明自己能行,还是为了出售产品,都应该严格按照游戏开发流程来进行,只有按照正规的开发步 骤做项目,才能让开发者获得更多的开发经验

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