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卡牌游戏开发,是时候转换一下角度了,度过瓶颈期

作者:本站 发表时间:2020-06-22 37 次浏览
导读:

我们大家都身处信息科技化的时代,大家在做任何项目之前都应该通过力理性的数据去分析,切不可盲目去跟随所谓的“潮流”,目前游戏行业的发展是非常不错的,很多在投资商也都是看准了这个机会纷纷想要开始涉足游戏行业,但是想要能够在这里捞一桶金,还要对于行业有清晰的认识。

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整个手游的用户在朝哪个方向发展,手机网游中,动作类用户整体规模已经超过了卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。而今年前三季度新推出的中重度游戏中,动作类游戏已经成功的数款,验证了这一用户趋势。

这时候,有的朋友会说:目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,但是用户增长率上,卡牌游戏依旧开始放缓,规模已经落后于动作类产品!而传统的重度RPG游戏用户群截至Q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。

从上述情况分析,用户群在往更加重度的动作化、策略类、RPG产品迁移,而在产品设计上,CP同学需要认真考虑这一趋势。传统的一代卡牌游戏已在市场没有太多的竞争力,同时还有一个原因,卡牌游戏开始扎堆,同质化严重。

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