当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 行业动态 >  列表

3D手游开发,次时代游戏场景设计,都有什么特点?

作者:本站 发表时间:2020-10-10 38 次浏览
导读:

随着科技的不断发展,大家的生活水平逐渐提高,同时科技水平一直发展,如今大家人手一部手机,手机游戏也成为了大家消遣时间最好的选择,游戏也逐渐发展的越来越多样化,如今3D手游的震撼真实感已经受到了更多玩家喜欢,在次时代游戏场景设计中,都有哪些特点呢?

行业动态.jpg

次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。

场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。

一、建模

你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。

二、贴图

自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。

三、光滑组

光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。

四、Normal

制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模;共用的NormalUV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。

在次时代游戏场景中,以上便是场景设计的主要特点,而3D游戏的表现就是最好的彰显。山东嘉亿聚鑫专注于3D手游开发定制,在游戏开发方面有这十足的经验,只作精品游戏。