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小游戏的发展之路

作者:本站 发表时间:2018-05-28 860 次浏览
导读:

小游戏是在2017年被微信推出,火爆一时。现如今小游戏的种类越来越多其发展更值得关注。


小游戏是在2017年被微信推出,火爆一时。18年4月19日,腾讯表示前期对小游戏开发者提供扶持,小游戏再次被推上浪潮。

小游戏的爆发

2017跳一跳”“最强大脑”“坦克作战等一系列小游戏在微信平台推出,微信跳一跳更是三天达到1.3亿DAU跳一跳的出现打开了小游戏的篇幅,人们意识到在闲暇之余玩一个小游戏是一件很正经的事情,小游戏即点即玩的特点迅速吸引了广大玩家。

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小游戏的未来

陈书艺认为大公司、头部的公司必须守得住市场,超重度的精品大IP,对于中小型开发者是没有什么太大的空间。而二次元、女性题材的游戏,还有较大的成长空间。将玩法的融合跟新技术和新的介质结合的新市场,成熟度相对较低,它的天花板相对来说还是很有想像空间的。

休闲、经济、社交,在当下半年里会是H5小游戏爆发的机会。并且陈书艺认为,虽然H5游戏规模去年不到50亿但是在今年H5游戏规模保守估计是300亿。除了微信以外很多平台都开始开发自己的小游戏,例如, 有快手小游戏、同桌小游戏、玩吧小游戏等。这里所有的游戏都是H5游戏,单机和联网的游戏。

小游戏能否赚钱

大家可能比较关心这些小游戏到底能不能赚钱?不知道大家有没有听说,微信跳一跳一天的广告收入就有500万的故事,相比于其他的广告形式微信跳一跳的广告更不会让用户产生反感,或许正因为如此一些企业才更加愿意在微信跳一跳上进行广告的投入。

参考上述内容,如果我们通过小游戏建立自己的流量池,等它可以推动中重度游戏的时候就可以做交叉推广,这或许也是未来一个新手游细分市场发行的手段。

除了广告以外,我们还可以跟一些电商结合。因为小游戏有大量的女性用户,而女性往往对电商感兴趣,它虽然不是单纯靠重度游戏付费的市场,却也将产生非常可观的收入。

忧喜参半

因为微信的大力扶持,游戏类小程序数量急速上升,占比从去年9月份,游戏类TOP100产品中占的4%,到如今高达33%。伴随着官方对于微信小游戏的逐步开放,小游戏未来的发展不可小觑。

但是小游戏是不是就是尽善尽美的呢?答案当然是否定的。

虽然小游戏对于中小型开发者而言是有较大的发展空间,但就目前来看,现今小游戏大量跟风,模仿的现象较为严重,智力类游戏占据了一大半。长期以往发展下去,小游戏之路或会变得更加漫长。

小游戏相对于中重度精品游戏来讲,有更强的随意性,它顺应了现代人的生活节奏,用户可以随时玩随时退,给用户更加轻松的娱乐氛围。

但正因为如此,用户的忠诚度也将有所下降,用户对于一款简单的小游戏,开始的新鲜感很容易被时间所磨灭。就像前段时间很火的《旅行青蛙》一时间激发了无数人的母性,可是随着时间的推移热度也已经不同以往了。

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小游戏更像是现在的自媒体内容,火的快且爆但是消亡的也快。如果要在小游戏市场中持续保持热度,就必须不断的保持创新精神。